Путешествие в доисторические времена, не похожее ни на одно другое.
Представьте себе мир до появления карт, технологий и письменности. «Я, мать» — это эмоциональное приключение, рассказанное через символы и инстинкты. В роли одинокой неандертальки, оказавшейся вдали от своего племени, исследуйте зарождение письменности и эволюционный успех Homo Sapiens. Это история победы над невзгодами, которая объясняет, почему до сих пор примерно 4% нашей ДНК имеет неандертальское происхождение.
«На протяжении десятков тысяч лет наши предки, похоже, удивительным образом последовательны в использовании символов».
—Палеоантрополог Женевьева фон Петцингер.
Без языка
Погрузитесь в мир без языка в игре, где все взаимодействия, от пользовательского интерфейса до миссий и инвентаря, передаются с помощью доисторических символов с археологических памятников, датируемых 35 000–10 000 годами до н. э., и основаны на исследованиях палеоантрополога Женевьевы фон Петцингер.
Расшифруйте затерянный язык: по мере игры вы постепенно будете формировать Смысл этого мира передан через доисторические символы. Задачи, цели и идеи передаются с помощью примитивных рисунков, которые формируют смысл через контекст, поощряя наблюдение, интуицию и эксперименты.
Никаких технологий
Карты нет. Вместо этого вы полагаетесь на свои чувства — зрение, слух, обоняние и память — чтобы найти еду, укрытие и опасность. Каждое движение направляется инстинктом, напоминающим о наших предках.
Имитируя настоящие техники ментальных карт, чувства вашего персонажа ведут вас к интересным местам, основываясь на том, что он может почувствовать или вспомнить, делая саму природу вашей навигационной системой.
Никакого насилия
Вы не воин. Вы — одно из многих существ, борющихся за выживание в огромном и безразличном мире. Охотьтесь на мелкую дичь, чтобы выжить. Обманывайте или уклоняйтесь от более крупных хищников. Здесь нет бессмысленного насилия — только хрупкое равновесие жизни и смерти.
Эмоциональное повествование
Главная героиня общается исключительно посредством эмоций — страха, голода, радости, печали, — которые выражаются вокализациями и языком тела. Её эмоциональное состояние меняется вместе с окружающим миром, влияя на её взаимодействие с окружающей средой и на то, как игроки переживают её путешествие.
Ночью её сны становятся продолжением этого эмоционального путешествия. Эти сюрреалистические видения отражают дневной опыт, превращая страхи и воспоминания в символические образы. Они не предлагают устных ответов — лишь визуальные метафоры для интерпретации. Как и символы, которые она познаёт в дикой природе, эти сны говорят смыслом, а не словами.
Саундтрек, берущий начало в древней памяти
Саундтрек игры в стиле дарк-эмбиент, написанный Paleowolf, сочетает в себе племенные барабаны, древние инструменты и ритуальный вокал, пробуждая первобытную эмоциональную силу раннего человеческого существования. Эта музыка не просто сопровождает мир I Mother, она транслирует его, передавая первобытные ритмы и безмолвную энергию времён до появления слов.
Откройте для себя доисторические испытания
Дополнительные платформенные испытания и головоломки ждут тех, кто исследует мир. Эти скрытые испытания вознаграждают любопытство коллекционными предметами доисторического искусства и предлагают короткие всплески физических испытаний в мире, где до этого царили тишина и выживание.
© HellYeah! & Freedom Games - All Rights Reserved
Покупая этот товар, вы мгновенно получите* лицензионный ключ (cd key)
I Mother в Steam сразу после оплаты.
Как начать играть в I Mother:
- Если не установлен Steam клиент, скачайте и установите его
.
- Войдите в свой аккаунт Steam или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- Выберите пункт «Активировать через Steam...» в разделе «Игры» либо нажмите «Добавить игру» в левом нижнем углу приложения и выберите там «Активировать через Steam...».
- Введите ключ активации (для его получения необходимо купить I Mother).
- После этого игра отобразится в разделе «Библиотека», и вы сможете скачать I Mother.
* – для предварительных заказов ключ выдается за день или в день выхода игры.